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网游座次重排行业进入思考期

发布时间:2020-02-10 23:30:43 阅读: 来源:冷拔扁钢厂家

犹如一驾全力冲刺过后的马车需稍事休整,网游行业在经历了跑马圈地、日进斗金的高速扩张之后,似乎到了需要略作停留,让灵魂追赶脚步的时候。

各大网游公司发布的2010年第二季度财报显示,网游市场的格局正在发生微妙变化。继2010年第一季度,腾讯超越盛大成为行业老大之后,2010年第二季度,网易超越盛大,坐上行业第二把交椅。

在业界看来,网游行业的两大阵营已经渐次拉开分界线。第一阵营被腾讯、网易与盛大锁定,第二阵营则由完美时空、畅游、巨人网络、金山、网龙、九城6家构成。而第一阵营中的头三把交椅的交迭更替似乎暗示着,新一轮的“三国演义”大战即将拉开帷幕。

2010年的座次下滑显然是对盛大系的一次考验。据盛大网络、盛大游戏日前发布的2010年第二季度财报显示,前者第二季度普通股股东应占净利润为2.35亿元,较去年同期下降了47.2%,后者第二季度净利润为3.043亿元,同比下降16%。

毋庸置疑,盛大游戏仍然是盛大系最重要的部件。盛大如何在下一阶段实现振兴,游戏仍需挑起大梁。针对第二季度财报,盛大游戏董事长谭群钊采访时,将其归因于整个行业处于调整期,加之其产品线正处于升级换代期所致。

整个网游行业速度放缓进入调整,实际从2009年第三季度开始出现端倪。巨人、网龙、金山、九城等公司业务都出现了不同程度的下降。伴随政策监管的加强和网游业规则的变化,整个行业也逐渐从简单依靠一个游戏的单纯商业模式开始转型。

而盛大游戏也在面临《传奇》进入衰老期的质疑,一直以来“传奇”系列似乎承载着盛大太多的梦想,截至目前《传奇》仍然是其营收的主力发动机。摘自百度

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